Больверк
v0.2 / интерактивные поверхности
частный интерфейсный эксперимент

Бастион

Пространство для проверки формы, света и поведения интерфейса. Здесь ничего не считается окончательным.

dark glass motion 02
поле экспериментов

Не компоненты.
Поведение.

Каждая поверхность показывает отдельный принцип. Они намеренно не выглядят одинаково.

01

Композиция

Иерархия важнее идеально ровной сетки.

02

Цвет

Свет появляется редко, поэтому остаётся заметным.

03

Типографика

04

Движение

Ничего не движется просто потому, что может.

05

Материал

Поверхность должна ощущаться, а не просто иметь opacity.

glass / 02
журнал

Последние изменения

0.2
Интерактивные поверхности

Новый ритм, живой свет, локальная иконографика.

сейчас
0.1
Стекло и асимметрия

Первый визуальный язык и базовая композиция.

архив
0.3
Типографическая система

Следующая область эксперимента.

дальше